SMK: Teknik Kerja Bengkel

  
Kategori: K10 - SMK

Kegiatan Belajar :

KEGIATAN BELAJAR 1 

Kesehatan dan Keselamatan Kerja 

1.1 Undanga-undang Ketenagakerjaan Indonesia

1.1.1 Pengertian 

1.1.2 Syarat-syarat Keselamatan Kerja

1.1.3 Hak dan Kewajiban Buruh/Pekerja dalam Pelaksanaan K3

1.1.4 Hak dan Kewajiban Pengusaha dalamPelaksanaan K3

1.1.5 Penerapan K3 di perusahaan

1.1.6 Peranan Serikat Pekerja dalam pengembangan K3

1.2 Kesehatan Kerja

1.2.1 Faktor-faktor penyakit akibat kerja

1.2.1.1 Fisik

1.2.1.2 Kimiawi

1.2.1.3 Faal

1.2.1.4 Mental psikologik

1.2.1.5 Hayati

1.2.2 Faktor-faktor Penyebab bahaya terhadap kesehatan 

1.3 .Keselamatan Kerja

1.3.1 Faktor-faktor penyebab kecelakaan kerja Keselamatan Kerja

1.3.1.1 Faktor manusia

1.3.1.2 Faktor alat-alat kerja

1.3.1.3 Faktor lingkungan kerja

1.3.2 Lingkungan kerja yang diharapkan

1.3.3 Tindakan berbahaya 

1.3.4 Keadaan berbahaya

1.3.5 Macam kecelakaan 

1.4 .Perlindungan Kesehatan

1.4.1 Pertolongan Pertama pada Kecelakaan (P3K)

1.4.2 Perlengkapan P3K

1.4.2.1 Kotak P3K

1.4.2.2 Perlengkapan Tambahann P3K

1.5 . Pelindung Diri

1.5.1 Alat Pelindung Diri

1.5.2 Simbol-simbol Pelindung Diri

1.5.2.1 Simbol-simbol Wajib Mengunakan PPE

1.5.2.2 Simbol-simbol Waspada terhadap Bahaya

1.5.2.3 Simbol-simbol Larangan

1.5.2.4 Simbol-simbol Petunjuk P3K

 

KEGIATAN BELAJAR 2

Kerja Bengkel

KEGIATAN 1

2.1 Alat Pemegang Benda

2.1.1 Ragum

2.1.2 Alat Pengukur 

2.1.2.1 Mistar Ukur 

2.1.2.2 Mistar Lipat 

2.1.2.3 Mistar Gulung (Rol Meter)

2.1.2.4 Jangka Sorong

2.1.2.5 Busur Derajat (Protractor)

2.1.2.6 Pengukur Tinggi (Hight Gauge)

2.1.2.7 Mistar Geser

2.1.3 Penyiku

2.1.3.1 Mal Radius

2.1.3.2 Jangka Bengkok 

2.1.3.3 Jangka Kaki

2.1.4 Alat Penanda

2.1.4.1 Penggores

2.1.4.2 Penitik

2.1.4.3 Jangka Tusuk

2.1.4.4 Jangka Pincang (Hermaphrodite caliper)

2.1.4.5 Stempel 

KEGIATAN 2 

2.1.5 Alat Pemotong

2.1.5.1 Gergaji tangan

2.1.5.2 Pahat

2.1.6 Alat Penyerut

2.1.6.1 Kikir

2.1.7 Alat Pelubang

2.1.7.1 Drip (Pin Punch)

2.1.7.2 Bor

2.1.8 Alat Pengulir 

2.1.8.1 Tap

2.1.8.2 Snei (die)

2.1.9 Alat Pemukul

2.1.9.1 Palu Pen

2.1.9.2 Palu Konde

2.1.9.3 Palu Plastik

2.1.10 Mesin Bor  

KEGIATAN 3 

2.1.11 Teknik Mengikir

2.1.11.1 Gigi Kikir

2.1.11.2 Posisi kaki

2.1.11.3 Pemegangan Kikir

2.1.11.4 Arah pengikiran

2.1.11.5 Pemeriksaan Kerataan, Kesikuan, dan Kesejajaran

2.1.11.6 Tinggi Bangku Kerja

KEGIATAN 3 

2.1.12 Teknik Menandai

2.1.12.1 Menggores 

2.1.12.2 Menitik 

2.1.12.3 Stempel

KEGIATAN 4 

2.1.13 Teknik Menggergaji

2.1.13.1 Gergaji

KEGIATAN 5

2.1.14 Teknik Memahat

2.1.14.1 Memahat 

KEGIATAN 6

2.1.15 Teknik Mengebor

2.1.15.1 Mengebor

1.5.3 Mengasah Mata Bor 

2.1.15.2 Mengatur Kecepatan Bor 

2.1.15.3 Menyiapkan Benda Kerja

2.1.15.4 Persing 

KEGIATAN 7

2.1.16 Teknik Mengulir dan Mengeling 

2.1.16.1 Mengulir 

2.1.17 Mengeling

2.1.17.1 Alat-alat pengelingan

2.1.17.2 Menentukan panjang paku keling

2.1.17.3 Kesalahan pengelingan

2.1.17.4 Proses pengelingan

 

KEGIATAN BELAJAR 3

Gambar Teknik Elektronika

KEGIATAN 1

3.1 Memahami Macam-macam Simbol

3.1.1 Macam-macam Simbol Penghubung

3.1.2 Macam-macam Simbol Resistor

3.1.3 Macam-macam Simbol Kapasitor

3.1.4 Macam-macam Simbol Induktor 

3.1.5 Macam-macam Simbol Sakelar dan Relay 

3.1.6 Macam-macam Simbol Sumber Tegangan

3.1.7 Macam-macam Simbol Alat Ukur 

3.1.8 Macam-macam Simbol Lampu

3.1.9 Macam-macam Simbol Antena

3.1.10 Macam-macam Simbol Transistor

3.1.11 Macam-macam Simbol Dioda

3.1.12 Macam-macam Simbol Gerbang Logika 

3.1.13 Macam-macam Simbol Lain

KEGIATAN 2

3.2 Memahami teknik gambar rangkaian elektronika

3.2.1 Memulai Program Pembuat Skematik Rangkaian Elektronika EAGLE

3.2.1.1 Library

3.2.1.2 Aturan desain 

3.2.1.3 Bahasa Program User

3.2.2 Project

3.2.2.1 Persiapan Project 

3.2.2.2 Membuat sebuah file skematik

3.2.2.3 Membuat sebuah file board

KEGIATAN 3 

3.2.3 Memilih Part pada Skematik

3.2.3.1 Jendela Penambah Part

3.2.3.2 Penambahan Part (Add) 

3.2.3.3 Pembatalan Fungsi (Cancel)

3.2.3.4 Menampilkan Pengaturan Layar

3.2.3.5 Menghapus Part (Delete)

3.2.3.6 Memindahkan Part (Move)

3.2.3.7 Penambahan Terminal Tegangan dan Ground (Invoke)

3.2.3.8 Memutar Part (Rotate)

3.2.3.9 Menetapkan Nilai Part (Value)

3.2.3.10 Menetapkan Nama Part (Name) 

3.2.3.11 Mengganti Nama dan Posisi Part (Smash) 

KEGIATAN 4 

3.2.4 Memahami Pengawatan Seluruh Part pada Skematik 

3.2.4.1 Pengawatan Menggunakan Fungsi Kawat (Wire)

3.2.4.2 Ikatan Pengawatan(Bus)

3.2.4.3 Menampilkan Informasi Part (Info) 

3.2.4.4 Tanda Koneksi Pengawatan (Junction) 

3.2.4.5 Pengawatan Tegangan dan Ground

3.2.4.6 Pengawatan Jaringan (Net)

3.2.4.7 Akhir dari Penggambaran Skematik 

3.2.4.8 Pemeriksaan Aturan Kelistrikan (ERC) 

3.2.4.9 Konfirmasi Board 

KEGIATAN 5 

3.2.5 Penyusunan Part pada Board 

3.2.5.1 Penentuan Ukuran dan Grid Board 

3.2.5.2 Pemeriksaan Aturan Disain (DRC) 

3.2.5.3 Tampilan Kontrol Nama dan Nilai Part Display)

3.2.5.4 Auto Rute (Auto)

3.2.5.5 Pemilihan Arah (Preferred Direction)

3.2.5.6 Grid Rute (Routing Grid)

3.2.5.7 Bentuk Via (Via Shape)

3.2.5.8 Simpan Sebagai… (Save As…) 

3.2.5.9 Memuat (Load)

3.2.5.10 Tampilan Kesalahan 

3.2.5.11 Mengganti Posisi Nama

3.2.5.12 Membuat Ulang Pola (Ripup)

3.2.5.13 Restorasi Semua pola ke Konsisi Asli

3.2.5.14 Restorasi sebagian pola ke Konsisi Asli

3.2.5.15 Bila Pengembalian Banyak Pola

3.2.5.16 Menggambar Pola Secara Manual 

3.2.5.17 Tampilan Pola Sisi Komponen 

3.2.5.18 Mencetak Pola Sisi Komponen

3.2.5.19 Mencetak Pola Sisi Pengawatan 

KEGIATAN 6 

3.3 Proyek PIC-LED Berkedip 

3.3.1 Rangkaian Elektronika

3.3.2 Tata Letak Komponen

3.3.3 Jalur Pengawatan

KEGIATAN 7

3.4 Proyek Pewaktu 555 

3.4.1 Rangkaian Elektronika 

3.4.2 Tata Letak Komponen dan Jalur Pengawatan

KEGIATAN 8 

3.5 Proyek Pewaktu Turun

3.5.1 Rangkaian Elektronika

3.5.2 Tata Letak Komponen

3.5.3 Jalur Pengawatan

KEGIATAN 9

3.6 Proyek Multivibrator Astabil

3.6.1 Rangkaian Elektronika

3.6.2 Tata Letak Komponen  dan Jalur Pengawatan

KEGIATAN 10

3.7 Proyek Osilator Sinusoidal

3.7.1 Rangkaian Elektronika

3.7.2 Tata Letak Komponen

3.7.3 Jalur Pengawatan

KEGIATAN 11

3.8 Proyek Detektor Infrared

3.8.1 Rangkaian Elektronika

3.8.2 Tata Letak Komponen

3.8.3 Jalur Pengawatan

KEGIATAN 12

3.9 Proyek Osilator Segitiga

3.9.1 Rangkaian Elektronika

3.9.2 Tata Letak Komponen dan Jalur Pengawatan

KEGIATAN 13

3.10 Proyek Osilator Segitiga

3.10.1 Rangkaian Elektronika

3.10.2 Tata Letak Komponen

3.10.3 Jalur Pengawatan

 

Attachments

SMK: Teknik Kerja Bengkel.pdf

18-10-2018 09:51:26

Download Lampirkan